Egyedi játszótéri felszerelés a Tang-dinasztia kalandjához Guangyuanban
Jul 22, 2025
Termékleírás

Ezegyedi játszótéri felszerelésA projekt a Guangyuan Dahua 1939 National Industrial Heritage területén található, 2500 négyzetméteres területen és 4,9 méteres telekmagassággal. Stílusának témája a "Prosperous Tang Dynasty. Children's Dream Chang'an", amely egyedülálló játékteret teremt a 2-12 éves gyermekek számára. Ez nem csak a gyermekek játékparadicsoma, hanem egy magával ragadó élményhely is, amely ötvözi a történelmi kultúrát a modern szórakozással.
tervezési koncepció
Ez a beltéri játszótér kialakítása a Wu Zetian IP-t veszi alapul, mélyen integrálja a guangyuani helyi kultúrát, például a császárné szülővárosát, a Jianmen Shu Road-ot és más elemeket, és elkötelezett egy magával ragadó Tang{0}}stílusú játéktér létrehozása mellett.
A tervezés célja, hogy a gyerekek valóban megtapasztalják a virágzó Tang-dinasztia "politikai és katonai" szellemét interaktív játékokban, szórakoztató módon. Ugyanakkor a modern technológiai egyedi játszótér-felszerelésekkel kombinálva nagymértékben fokozza a játéktér szórakozását és részvételi érzetét, lehetővé téve a gyerekeknek, hogy játék közben megérezhessék a történelmi kultúra varázsát, interakciójukban tudásra és boldogságra tegyenek szert.

Ami a kulturális integrációt illeti, a "Császárnő növekedésének története" a fő történetszál, amely a "Tehetséges személy → királynő → császárné" célja, hogy a gyerekek személyesen is átélhessék a császárné legendás életét a játék során egyedi játszótéri berendezéseinkkel.

Ezen kívül Guangyuan helyi kulturális szimbólumait is ügyesen integrálták, mint például a "Jianmen Shu Road" tematikus olvasóterületet és a "Lizhou ősi város" szituációs homokmedencét. Ezek az egyedi játszótéri eszközök erősítik a gyerekekben a helyszínhez tartozás kulturális érzését.
Funkcionális osztály

Ez a projekt meglehetősen zseniális a térbeli narratíva és a funkcionális felosztás terén. Az egykori dinasztiára (dinasztiára) és a háremre (statikus területre) oszlik, amelyek a "katonai" és a "politikát" szimbolizálják.
Az egykori dinasztia (dinasztiás terület -, amely a "katonát" szimbolizálja)
Ez a terület a Tang-dinasztia katonai szellemére összpontosít, hogy kiterjessze területét, és olyan dinamikus projekteket indított el, mint a{0}}nagy magassági terjeszkedés, videojáték-verseny és sziklamászási kihívások. A gyerekek itt felszabadíthatják energiájukat, bátorságot és egyensúlyt gyakorolhatnak a-magasságban való terjeszkedés során, sebességet és szenvedélyt érezhetnek a videojátékok versenyében, áttörhetik saját korlátaikat a sziklamászás kihívásaiban, és személyesen tapasztalhatják meg a virágzó Tang-dinasztia hősi szellemét.


Hárem (Csendes terület -, amely a "politikát" szimbolizálja)
Ez a terület főként a Tang-dinasztia etikettjét, művészetét és életét mutatja be, és olyan kulturális élményterületeket tervez, mint a szerepjáték-(Tang suit tapasztalat), a hagyományos teaszertartás tanulása és a Tang zenei műhely (hangszeres tapasztalat). A gyerekek kitűnő Tang öltönyöket viselhetnek, és átalakulhatnak a Tang-dinasztia kis tehetségeivé vagy szépségeivé. Megérthetik a teaszertartás varázsát a hagyományos teaszertartás tanulás során, megérezhetik az ősi zene szépségét a Tang zenei műhelyben, és mélyen megérthetik a virágzó Tang-dinasztia kulturális örökségét.
Ezen kívül a projekt arra is fókuszálszülő-gyermek interakcióés interaktív linkeket tervez, amelyekben a szülők mélyen részt vehetnek. Például a „Tang-dinasztia birodalmi vizsgáját” szimuláló szórakoztató tudáskvíz megválaszolása és teljesítése lehetővé teszi a szülők és a gyermekek közös részvételét, hogy örömmel tanuljanak ismereteket; Van egy szülői-gyerek tematikus étterem is, amely "palotai bankett" hangulatot teremt, így a családtagok az ételek elfogyasztása közben fokozhatják az érzelmi kapcsolatokat és a kulturális megosztást.


Ugyanakkor a technológiai felhatalmazás is ennek a projektnek a fénypontja. Az olyan modern technológiai játékmenetek bevezetése, mint az AR szomatoszenzoros interakció, a vetítési költészet fala, a digitális árnyjáték stb., újszerű és érdekes formában eleveníti fel a hagyományos kultúrát, nagymértékben növeli a tér vonzerejét és az interaktív élmény szintjét, és lehetővé teszi a gyerekek számára, hogy a technológia és a kultúra ütköztetésében más-más szórakozást szerezzenek.





